Risk: Stranger Things
Boardgame
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La petite ville de Hawkins, dans l'Indiana, se retrouve une fois de plus au cœur d'un conflit surnaturel. Vecna s'est échappé du laboratoire et devient chaque jour plus puissant à mesure qu'il prend lentement le contrôle de Hawkins. Alors que le chaos règne dans les rues, quatre groupes ont émergé, tous animés d'un seul et même objectif : empêcher Vecna d'atteindre la Maison Creel. Si ces quatre groupes partagent un objectif commun, il faut souligner que leurs motivations individuelles pour arrêter Vecna varient grandement, du plus noble au plus maléfique. Les braves gens de Hawkins, pour qui leur ville natale est devenue un véritable cirque de chaos et de destruction, ont formé deux groupes, les adultes pragmatiques et les enfants rusés et courageux, pour arrêter Vecna et le détruire une bonne fois pour toutes. L'Armée soviétique comme l'Armée américaine veulent capturer Vecna et transformer ses pouvoirs en arme — une arme qu'elles utiliseraient sûrement l'une contre l'autre. Cette édition spéciale de RISK vous permet de décider du sort de Hawkins. Choisissez de jouer les braves gens loyaux de Hawkins, ou les armées américaine et soviétique, chaotiques et maléfiques.
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